岩田聪:要让任天堂手游为更大多数的消费者所接受

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岩田聪:要让任天堂手游为更大多数的消费者所接受

   众所周知,11区早已有很多老牌游戏厂商在向着“手游大厂”的道路上努力前进,比如史克威尔·艾尼克斯、世嘉等等,任天堂前不久也宣布要进军手游市场,不过他们表示要探索自己的道路,不会去模仿那些已经成功的案例。

   任天堂社长岩田聪在几天前召开的结算会议上表示,虽然针对愿意花费大量金钱在游戏的玩家制作出来的游戏在一些市场会得到成功,但这并不是任天堂所追求的目标。

   “任天堂一直追求使产品到达所有消费者的手中。我们并没有分析,并且跟随日本国内智能设备游戏的成功案例的愿望。”岩田说到,“我对于目前日本国内各大游戏公司采取的策略的理解是,针对一个数量有限的、愿意花费大量金钱进行游戏的玩家人群,并且分析玩家消费的动力来源。然而,如果我们这样做,我不认为我们能够娱乐到更大数量的消费者们。也无法实现有影响力的,具有持久性的成就。”

   岩田表示他希望追求“广而小”而不是“窄而大” – 希望可以从更大数量的消费者手中赚到小笔钱,而不是从小数量的消费者手中赚到大笔钱。

   “在公司内部也进行过多次讨论,我曾向开发团队提出了许多问题,而开发者之间也展开了激烈的讨论。”岩田继续说道,“我们已经有了几个很好的想法,我们会在今后合适的时机发表。”

   “总体上来讲,任天堂是一个家庭品牌,我们想维持这种父母可以放心的把我们的产品交给孩子的现状,我们对于‘如何赚钱’这个问题十分谨慎。”

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