外媒:电子竞技迎来黄金时代 观众数超热门美剧之和

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外媒:电子竞技迎来黄金时代 观众数超热门美剧之和

   这一两年来,电子竞技似乎有点势不可挡的趋势,其关注度还有影响力也是越来越大。据外媒统计,2013年10月,3200万人通过在线直播平台收看拳头工作室旗下游戏《英雄联盟》的决赛——超过《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》三大热播剧最后一集的总观众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和,火爆程度令人咋舌。

   近日,《赫芬顿邮报》发表里奇·泰勒的文章《电子竞技改变体育》,对电子竞技的汹涌之势进行了专业的解读。

   今年2月,全球130万人通过NBA电视台网络直播,观看了英格兰爱国者队战胜西雅图海鹰的超级碗决赛。与2012年超级碗首次网络直播时的观众人数相比,这项数据几乎翻了三番。

   超级碗赛事网络收视率的跃升,表明在线直播技术对于我们欣赏各种娱乐活动的方式影响深远。

   而在视频游戏产业,流媒体直播技术更催生了一种新型体育赛事:职业电竞。电子竞技市场规模达到数亿美元,在世界各地拥有数千万粉丝,并且正迅速成长为美国增速最快,收视率最高的体育赛事。

全球电竞赛事比赛场次的增长趋势(数据来源:esportsearnings.com)

   据游戏视频流媒体直播网站Twitch数据显示,平均每月都有逾1亿人观看在线游戏视频。荷兰市场研究公司Newzoo则预测,至2017年,在线游戏视频的月均观众人数将增至1.45亿。去年,《Dota2》国际邀请赛(TI)在其高峰期曾吸引约850万人同时观看比赛–与2014年斯坦利杯决赛决胜局的观众人数相当。

2013年,《英雄联盟》决赛观众人数超过《绝命毒师》《24小时》和《黑道家族》观众人数之和(数据来源:华尔街日报)

   过去14年间,电子竞技赛事飞速发展,已从一项只有业余参加的小型赛事蜕变为每年总场次接近2000,云集全球顶尖职业选手的大赛。电竞粉丝数量持续增长。十年前,业余电竞赛事只能吸引数千人赴现场或通过互联网观赛。而在2013年10月,《华尔街日报》称3200万人通过Twitch或YouTube等在线直播平台收看拳头工作室旗下游戏《英雄联盟》的决赛–超过三部热门美剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》最后一集的总观众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和。

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