外媒公布中美玩家数据分析:中国玩家偏爱竞技不喜探索

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外媒公布中美玩家数据分析:中国玩家偏爱竞技不喜探索

   日前国外数据研究分析机构Quantic Foundry和Niko Partners公布了他们自今年年初就开展的调查项目:“玩家驱动力模型”,该项目允许他们对中美玩家的一些情况进行对比,一起来看一下吧。

   数据来源

   Quantic Foundry的数据来自一项5分钟的调查问卷:“玩家驱动力情况”,它能对受试者的游戏动机进行个性化分析,并与其他玩家进行对比,全球共有35万人参与调查。因为这份调查问卷是英语的,所以参与调查的受试者也大都来自北美和西欧国家。问卷设计定义了六个方面、共十二种游戏动机,玩家通过问卷调查测量得出个人游戏动机模式。

   Niko Partners的数据来自简体中文版的问卷调查,共有来自40座城市(从一线城市到五线城市分层抽样)的2000名中国玩家参与问卷调查。在这次调查中,只有在过去30天内至少累计玩过60分钟的受访者才被认为是玩家。

   玩家驱动力模式:

   动作类:破坏,刺激

   社交类:竞技,社群

   掌控类:挑战,策略

   成就类:收集,力量

   沉浸类:幻想,剧情

   创意类:设计,探索

   中国玩家的最大游戏驱动力:竞争与全收集

   中国地区问卷调查的结果与英文版已有数据进行了对比,因为此前英文版的样本量更大,所以各个游戏驱动要素的平均值是根据英文版调查结果计算得来的。所以大家会看到欧美地区玩家的数据更接近平均值。竖条顶端的线段代表95%置信区间。

   游戏驱动力百分比,从左到右分别是:

   社群,竞技,刺激,破坏,收集,力量,策略,挑战,幻想,剧情,探索,设计

   我们看到,有75%的中国玩家对于“竞技”感兴趣,远远高于欧美玩家的比重,而欧美玩家在各个方面的兴趣都比较平均,皆位于50%左右。

   我们看到其中驱动力最高的几项分别是,竞技,收集,挑战,社群和刺激。也就是反映中国玩家更喜欢对打,更喜欢完成全部分数、成就的完美收集,更喜欢克服高难挑战。而驱动力较低的几项,探索,设计,剧情,幻想,则反映中国玩家不太愿意沉浸在故事剧情中,不愿意进行试验性的探索,也不愿意设计自己的角色/城镇/飞船等。从结果来看,调查采样的范围应当是很广泛的。

   这个结论是比较反直觉的,国外对于中国人的刻板印象认为,中国人普遍以和为贵,遇事较为顺从,容易配合。但问卷调查表明,中国玩家的竞争性和追求完美的意识明显高于欧美玩家。这也难怪吃鸡游戏在中国如此火爆了。

   中国男女玩家之间的驱动力差别很小

   在之前的英文版问卷调查结果分析中,男女玩家之间的驱动要素差异十分明显,12项驱动力中有9项存在10%以上的显著差异,欧美男玩家更多倾向于竞技、破坏和挑战,而女玩家则倾向于设计、幻想和收集。

   然而中国玩家的男女之间驱动力差别则很小,在12个驱动力中,只有3个驱动力显示出了具备统计学意义的差异——在破坏、竞技和探索三项驱动力上,男玩家显著高于女玩家。总体而言,中国玩家的性别偏好差异显然不像欧美玩家那么大。

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